下河割水稻、上树薅桑叶、灌木丛里挖蕨菜、翻草皮采蘑菇,没多长时间,仲宁就将手里拎着的布口袋装满了。
被好吃的冲昏了头脑,仲宁一不小心就走的有点儿远。为了避免在森林里迷路,仲宁一直是沿着热泉河水往前走的。
在河边蹲下来,仲宁在热泉水中洗了把脸,由于距离热泉源头实在太远,河水已经几乎没有了热度。这个距离,再徒步走回去,少说也得花两三小时。有些饿了的仲宁决定先吃点儿东西垫垫肚子再往回走。
手里有米有菜,戒指里有调味料,就是没有水!虽然身边守着一条热泉河,但里面的水很显然是不能喝的。好在旁边就是一片竹林,应该能从竹节里面找到可以饮用的水。
这样想着,仲宁抬手用袖子擦干了脸上的水,提起□□就进了旁边的竹林。这片竹林似乎生长了很长时间了,又没有人迹踏足,因而生长的十分茂密。且此处的竹子生长的比现世中的竹子又粗壮了些,细的一株都有大约有仲宁大腿粗细,粗壮的又足有仲宁的腰那么粗。砍一颗,当炖锅用都足够了。
荒野中的有些植物虽然看着跟现实世界里长的差不多,但到底跟现实世界中的不同。有些现实世界里能吃,放在荒野中就有毒。
现如今,仲宁在荒野当中行走,已经养成了动手之前先放鉴定术的习惯。
对着竹林最外围的一株看起来十分粗壮的竹子用了鉴定术:
“鉴定:圣音竹,敲击有乐鸣之声,故而得名。”
没有其他提示,看样子没毒。
仲宁用刀背轻轻敲击圣音竹的竹节,果然有风铃一样清脆的轻声奏响。那声音清脆如清晨鸟声啁啾,又如大珠小珠落于玉盘,这东西用来制作乐器应该不错。
只是很可惜,仲宁在艺术上所有的技能点都点在了美术身上,对于乐器制作,那真的是一窍不通。
仲宁继续用刀背一节节敲击竹节,从圣音竹发出的声音中分辨细微的不同,乐音空灵那明显竹节中是不会有水的,声音比较沉闷如击鼓的,就有可能这节竹节中是有水的。
反手用刀刃砍在这株圣音竹上,仲宁打算先砍一段竹节做容器盛放竹汁。却没料想这一刀下去,竹子没倒,系统提示音倒是先到了。
“叮咚——获得圣音竹板一块。”
看着地上掉落的只有巴掌大小的竹板,仲宁黑线,这尼玛的是竹板?竹片还差不多!系统这是什么意思?竹子也是树?砍树掉木板,砍竹子掉竹板?那这竹节里面的竹汁怎么取出来?不会也是概率性掉落吧?
猜测着,仲宁将手中的□□换成了砍树效率更高的从系统商城兑换的斧头。再一斧头下去,果然掉落物品从圣音竹板,变成了圣音竹节。字面上的意思,一节一节像杯子一样的竹节。
于是,这看上去明明一斧头就能被砍倒的脆弱竹子,愣是让仲宁砍了十来斧头,才在微弱的光芒中消失不见了。
这一颗竹子,让仲宁收获了3片竹板,5个竹节(像个杯子一样只有下面有隔断),2个竹筒(像个圆柱体上下都有隔断),1瓶竹汁,1颗竹笋。
仲宁对竹汁和竹笋用了鉴定术:
“圣音竹竹汁:汇聚了圣音竹全身精华的一瓶汁液,